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  《绝地求生》的母公司 Krafton 已于近日开始了首次公开募股(IPO)的进程,分析师表示该公司在上市后其市值将至少增加30万亿韩元(约合人民币1745.2亿元)。    在2019年初的时候,蓝洞公司改名 Krafton,公司原名蓝洞则由端游《TERA》和《A:IR》的开发工作室继承。  据行业内人士透露,Krafton 已邀请国内外证券公司,计划在10月12日前提交IPO大纲方案,希望能在明年进入韩国股市。Krafton 在2007年以蓝洞的名字起步,目前该公司最出名的游戏便是《绝地求生》,该作在2017年发售,仅13个星期就实现了1亿美元的收入。    韩国游戏公司中,Krafton 在今年的业绩仅次于 Nexon,收益较去年增长了两倍。有市场专家表示:“仅从今年的预期收益来看,该公司的估值在30万亿至35万亿韩元之间。”  目前 Krafton 的最大股东是其创始人兼董事长张炳圭(Chang Byung-gyu),总共控制了41%的股份。腾讯为第二大股东,持股10%。  
2020-09-29
  之前有媒体透露,世嘉正在与1212 Entertainment/Wild Sheep Content协作拍摄《如龙》真人电影。埃里克·巴马克、罗伯特·格兰德和乔舒亚·朗将担任这部电影的制片人。1212 Entertainment和Wild Sheep Content正在寻找剧本作家。    最近在TGS 2020上,世嘉没有公布《如龙》系列新作,但名越稔洋确认《如龙》系列游戏正在由好莱坞进行电影改编创作,稍后会公布电影的详细信息。  名越稔洋表示:“既然要做,那不妨把它做得更棒!世嘉有权终止授权,如果电影内容不够好,我们不满意,那电影拍摄工作就不会继续进行”,此次合作与普通授权合作不同,世嘉不是为了拍《如龙》电影而拍电影,而是真想要把它做好。    之前世嘉的《索尼克》改编电影,索尼克最初造型就遭到网友吐槽,之后才被修改。此次有名越稔洋把关,《如龙》应该不会遭遇类似情况,电影品质应该会有保障。
2020-09-29
  来自《糖豆人:终极淘汰赛》官方发布的最新消息,他们新近推出了一款全新的联动皮肤,此次合作对象为唯美冒险游戏《Gris》,联动皮肤现已在游戏内上线(限时推出,9月29日截止)。    《Gris》的联动皮肤使用了紫色和蓝色,特别是发型发色比较形象的还原了《Gris》中女主角的设定。    关于《Gris》  《Gris》这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐 。随着游戏的展开,《Gris》的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。  
2020-09-29
  近日在TGS 2020发布会上,卡普空公布了《生化危机8》新预告,之后还公布了开发者日志。官方表示《生化危机8》比《生化危机7》有更多的自由,允许玩家尝试。官方还寻求将《生化危机8》带到PS4和Xbox One平台。      现在著名爆料人Dusk Golem放出了关于《生化危机8》TSG试玩的爆料,一起来看看详细内容吧!  1、在村子起点附近,有一些建筑物可以穿行,很有《生化危机4》的感觉。  2、玩家在这里会遭遇兽人攻击,他们可能会组成团队攻击你,也可能会单独发起攻击,行为多变。    3、在战斗时会有更强大的敌人(可能是拿大锤的那位)出现,他会在战斗中干扰你。  4、如果你在屋子里呆的时间太长,这些兽人就会开始放火,要把你烧死在屋内。  5、敌人太多,没有足够的弹药对付他们,必须利用环境阻碍他们或击晕他们。  6、玩家可以将书柜之类的物品推到门前堵门。  7、敌人会掉落一些能合成的物品,当你收集到足够多的物品,可以将其合成为不同种类的弹药。  8、在游戏流程中,你可以获得一把霰弹枪。  9、有些兽人是赤裸的。    当然以上消息只是传言不要尽信。《生化危机8》将于2021年发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X平台。
2020-09-29
  随着「最后的生还者日」的结束,制作人Neil Druckman在推特上向玩家们表示感谢,与此同时,他还在推文中提到“另一件事”,希望玩家们能保持耐心。不少人猜测,Neil Druckman可能是在暗示:《最后的生还者2》多人模式很快就会有新消息。  推特截图:    制作人Neil Druckman在推文中表示:“非常感谢各位粉丝,我们度过了一个非常棒的「最后的生还者日」,你们的活跃对我们来说是一种鼓舞。哦对了,关于另一件事,还请玩家们保持耐心,你们的等待是值得的。”  虽然制作人Neil Druckman此次在推文中的言语表达略显含糊不清,不过,很多人认为,他实际上是在暗示:《最后的生还者2》多人模式很快就会有新消息。  
2020-09-28
  在TGS 2020期间,《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了近期公布的《最终幻想16》首支预告片。他表示他不想使用预渲染的动画来欺骗玩家,而是选择使用游戏当前的实际画面来展示,尽管这些画面还没有被优化和调整。    他说:“我不想让预告片仅仅是一个预渲染好的动画,然后嘭地一下出现Logo,我想使用在游戏中即时移动的资源(素材),尽管这并不是展示它们(画面)的最佳时机。我们还没有对画面做出调试和优化,所以仍然有大量的工作要做。  但如果我们发布一个预渲染的预告片,玩家就会说【好吧,2035年见吧】或其他类似的话。我已经从美国那里看到过这样的评论。所以我们真地想给玩家展示真实在游戏中的东西,我们还没有在预告片中展示这个游戏的精彩部分,那会在当我们用心制作的下一个预告片中呈现。”    根据吉田直树,《最终幻想16》的官网将在10月底上线,提供一些角色和世界的信息。关于消息的下一次重大更新将会在2021年。  
2020-09-28
 

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