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  在今日进行的Clutch Island决赛阶段中,NaVi一改前几日便秘本色,状态提升迅速且战术得当的NaVi在面对到Spirit时还是较为轻松,双子星的发挥加上Boombl4的稳定输出帮助NaVi以2-0的比分完胜Spirit成功夺得Clutch Island冠军!  双方Ban、Pick如下:  NaVi 2-0 Spirit(Mirage 16-9;Dust2 16-9)  图一:Mirage  双方首图来到Mirage,先做进攻方的NaVi在0-2开局后迅速在长枪局发威,超强的正面对枪让Spirit是根本没有取胜的希望。随后转向中路控制的NaVi随着两侧摸单队员的击杀获得海量信息,今日的NaVi也较为果断,加之队员们状态的出色,上半场进攻方NaVi便取11分之多。来到下半场NaVi取下手枪局基本已大局已定,图一NaVi以16-9顺利拿下。s1mple精彩1v3锁定胜局  图二:Dust2  来到图二Spirit拿下手枪局的连锁反应帮助战队拿下4-0开局。不过NaVi随后的双狙防守起到作用,Boombl4誓死捍卫的A大也多次拿到一换多的优势。双方上半场在iDISBALANCE以及NaVi双星的发挥下显得焦灼万分,但来到下半场NaVi多次派出重兵争夺A大控制,P元帅的精彩4杀更是将Spirit的经济完全击溃,最终NaVi以16-9的比分击败Spirit成功夺得Clutch Island的冠军!Boombl4出色A大防守连续多杀  关键先生:Boombl4  NaVi指挥Boombl4今日再度成为团队关键,其不再优柔寡断的指挥让NaVi的威胁远超过去,而今日枪法在线的Boombl4奉献出比NaVi双星还高的击杀。  Clutch Island各支战队排名及积分奖励如下:  随着第二轮独联体赛区RMR落幕,虽然Spirit在决赛中不敌NaVi,但是两轮过后总积分小青龙仍然高于NaVi 45分,以下为独联体赛区RMR总积分情况:
2020-06-30
  震中杯中国区总决赛于昨天结束,最终SAG以3比0击败VG获得冠军。但是过程缺不顺利,从震中杯中国区负责人的微博可以看出“由于给错了赛事规则”使得本该落下帷幕的事情又被重新拿了起来。  于此同时VG战队领队转发微博“我努力争取这个结果,只是希望能够尊重比赛,尊重规则。加油兄弟们,干就完事了!”  随后SAG战队微博也发出了类似的话语“抱歉,又变成bo5了,十点钟开始打”。  此时事情基本已经成为了定论,就是22点继续进行震中杯中国区总决赛。  比赛双方顶着压力给我们上演了一场维持40分钟的精彩比赛,本场比赛可以说是最近一段时间最精彩的一场,双方都拿出了超高的状态。SAG最终战胜VG以3比0夺得了震中杯中国区的冠军。  赛后,震中杯中国区工作人员在微博上针对决赛风波做出了解释(时间22:58)  解释一下关于Beyond Epic决赛bo3和bo5的问题:  首先我在这向两只参加决赛的队伍和选手,所有看了决赛的观众, 还有解说和直播平台的伙伴们郑重的道歉说一声对不起。这次决赛出现了这么不专业的问题,影响了大家的体验。真的非常非常的抱歉!  解释一下情况:中国区的线上赛决赛本来说的是bo3。但是由于我们这边俄罗斯同事(他应该这个比赛打完 人没了)的失误,不小心给中国的队伍发了欧洲区的rulebook(赛事规则)。欧洲区决赛打bo5 (因为中国区淘汰赛6支队,欧洲区8支队,所以当时决定中国区bo3 ,欧洲区 bo5),所以中国队伍们都根据规则,自然而然的认为决赛是bo5。  所以这个和队伍双方队伍都没有关系,是我们自己的问题。疫情原因所有的信息交换都是线上,所以信息上沟通的失误导致了这一次的事情。我们一定会接受大家的批评和这一次的教训。垦请大家不要去带战队或者选手的节奏,他们都非常的辛苦,双方的队伍也都做出了各自最大的让步来帮助我们一起解决问题。在这里向SAG和VG都说一声非常感谢!  最后再次向观众和战队选手为我们的不专业道歉,也感谢你们的鞭策和包容!  恭喜后浪新科震中杯Beyond Epic冠军SAG  做为SAG的领队,在赛后也以个人的角度对此次事件做出了解释(时间23:34)  我本人就是SAG领队,我说几句公道话:  1。 这件事VG和我们都是受害者。从我们的利益上来说,不继续打肯定是最好的,但是最终我和队员商量后,表示尊重规则。从分锅上来说一定是主办方的问题,我们和VG没有任何问题。  2。 关于比赛时间问题,这个主办方给我说如果今天不回来打的话,换一天再打就是0:0重新开始。我们今天打完后队员们会放假休息,而且主办方在我们人在外面吃饭的时候(差不多19:30左右)才给了我们这个方案。这个HK直接立马接了一句i agree。请问各位看官同如果你们是SAG队员不同意这两个单词?  3。 关于沟通:主办方宣布我们2:0直接夺冠后,差不多有30分钟他们自己人不见了,期间VG有和主办方沟通BO5问题,但是主办方未回应。我们队员等不及就去外面吃饭了。  4。 关于10点开始打:10点确实是我们这边提出的,但是也是商量,又不是说我们非10点打不可。9点打我们队员吃饭回不来有啥问题。  本以为此事就此告一段落,但是VG领队赛后又在微博发表声明,将此次事件的来龙去脉阐述了一遍(时间无从考证)  以下内容为VG领队微博声明原文:(该微博已于今日删除)VG战队DOTA2分部领队  原本事情已经解决了,我也不想再写个声明陈述这件事。但是由于我转发微博的时候没有把话讲明白,导致了大家不必要的误会,所以我决定把事情的来龙去脉告诉所有人,避免不必要的误会。  一、关于到底是bo3还是bo5  自从建立了beyondepic这个赛事通知群之后,我们只收到过一份赛事规则,上面写着比赛总决赛阶段的选边顺序,也是以bo5为基础描写的。因此,所有参赛的队伍包括国内的转播方都认为决赛该是bo5,所以我们也是以bo5的状态来备战总决赛的。直到被sag2:0后,我们迟迟等不到主办方的主机,我才发现群里主办方已经在9分钟前恭喜sag夺冠了。于是我便向主办方询问,不是BO5么?怎么变成BO3了。但负责跟我们沟通的人一直没有回复我,于是我又联系了别的震中杯的工作人员,让他帮我联系。大概半小时后,主办方的人回复我说是错把欧洲区的比赛规则发给我们中国区了。才导致了这一场乌龙。  作为领队,我有义务替我的队员以及俱乐部争取我们应得的权益,所以我要求主办方给我们一个说法,一个解决方案。一开始,联系人说因为他个人失误导致所有人都以为决赛是bo5,他会受到处罚,但比赛的结果不能更改。我们自然是不能接受的。后来经过他第二次跟他的老板确认过以后,决定按照BO5把比赛打完,并询问了sag。此时距离第二场比赛结束过去了不到一小时。  二、关于如何决定的比赛时间  比赛加赛最终是决定在今天的10点开打,其实这个时间我们也是拒绝的。主办方第一次加赛主机是在19:20左右,预计19:50进行比赛。sag那边说由于在外面吃饭,队员回不来,并且接下来的几天也无法进行比赛。后来主办方说要么今天以2:0的成绩完成比赛,或者改日再战,但是考虑到届时队伍状态可能不同所以以0-0重赛。  Sag自然是不会同意的,平心而论如果是我们要求从零开始重赛应该也不太好接受,所以我在群里也说了,我们不需要重赛,我们只是希望你们(sag)能够带着2:0的优势跟我们打完这个bo5,后来之前帮我联系的工作人员告诉我sag问能否30号4点再以2:0继续进行比赛,虽然很不情愿,但是我们是答应了这个要求的,可之后他又告诉我说, sag那边还要问一下队员的情况再做决定。  再之后, sag领队在群里说今晚比赛,时间是sag说的10点,因为我们队245号位三位选手都睡得很早,所以第一时间我的答复是, 10点比赛太晚了,能否9点进行比赛,对方的答复是不行,因为队员吃饭赶不回来,在跟我的队员商量过后,我们同意了10点比赛的要求。所以才有了这个时间  三、是否知道sag队员喝酒了  自从我们被2:0赢了总决赛之后,我们一直是很莫名的状态,我一直忙着跟主办方沟通,队员和教练则一直在分析讨论比赛以及等待我的结果,甚至因为本来有可能19:50再赛连饭都没吃。我们更是无暇去关注别人的动向。  此外,我们并没有一定要求今天打完,对方提出的改日打的要求我们也接受了,最后的时间也是对方在群里说的。而且sag的领队和经理都没有在群里告知说他们的队员喝酒了。  我们希望的是公平的竞赛,并不会以这种卑劣的手段去争取一个线上赛的冠军,我们也不缺这一个。  四、我的一些个人观点。  老实说,事情发生后我似乎成为了众矢之的,我觉得我自己也有问题吧,就是我转发微博时候的评论,由于没有说清楚,所以导致了大家的误会。  不过这个结果确实是我用了几个小时一直在跟各方沟通才最终争取来的,我本想说的是,无关输赢,只为了尊重规则,哪怕是3:0输了,也不后悔,但又怕这么说有点掉队员的士气,所以只说了一半。  一直以来, dota是我的信仰,所以我投身这个项目,以之为我的事业,每当我看比赛直播时着见弹幕对所有队伍的各种抨击,我真的挺心寒的,因为种种原因,让大家一直都以为这个圈子尽是乌烟瘴气,但其实不然,我身在其中,依然能看见很多的光和亮,比如选手的努力,比如教练的付出,比如俱乐部的坚持,我很感激能够有幸成为这个电竞项目的一份子,也会以守护这份信仰为己任。尽自己最大的努力,让这个圈子变得更加纯净。  最后还是以Rotk微博的赛后总结做为结束语  技不如人啊,选的打的确实没别人好,恭喜sag吧,很想拿冠军啊,很可惜又差一步,但这次比赛过程中其实还是在慢慢进步的,比上个比赛好了很多,还没完全找到这个版本的出阵容英雄和出装理解吧,打架现在也打的不好,赛后总结到了刚刚才结束,后天比赛又来了dotapit争取干回来吧,洗洗睡吧。  希望双方战队都不要受此事件影响,还是将心思都放到比赛中,这些边边角角的事情就让它过去吧!
2020-06-30
  6月29日下午17:00,2020英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛第五周第一天的比赛即将到来。今天的对战情况为:对阵、对阵,以下为各队比赛时间以及首发阵容名单。  17:00 DMO vs EDG 节奏大师,Xiaopeng野区激战Jiejie  19:00 FPX vs V5 强力输出Carry核心,Lwx下路对战Samd
2020-06-30
  虽然在归队后的第一个比赛中发挥不佳,但经过了短暂的调整后,Topson便在六月初的BLAST赏金赛上带领队伍杀入总决赛。OG这一路上的披荆斩棘,说实话并不算轻松。但就Topson个人而言,他却用一个与众不同的新打法实现了“以逸待劳”的效果。  这就是本文的主题——中单复仇之魂!  BLAST赏金联赛结束后,OG马不停蹄地赶往震中杯的赛场。对BLAST上的打法上加以精进,Topson的中单VS战绩十分恐怖,打弱队重拳出击、打强队也不在话下!一般人恐怕很难想象,一个阵亡次数超过两位数的中单竟然能Carry全场。  不做工具人,死了继续战!  追溯历史,这并不是Topson第一次在比赛中使用中单VS。把时间倒回19年的五月,早在OG达成双冠王的成就前,Topson就曾在MDL的迪士尼Major上用VS走中。只不过那一次,中单VS扮演的角色是Ana的工具人——Topson在比赛中的主要作用是为Ana的黑弓提供光环,以及打断DJ哥的谜团大招。观看录像得出的结论是,Topson虽然很好地完成了任务,但他在团队的地位比较边缘。值得一提是,Ceb的先知倒是在那局比赛中达成了超神杀戮。  时过境迁,Ceb退居二线,中单VS也不再是光环怪或工具人。最近六场有关中单VS的比赛中,Topson造成伤害量高居全场前三。一个一般是用来打酱油的英雄为什么造成如此恐怖的伤害?答案非常简单,因为VS在阵亡后会产生一个继承100%攻击力的“强幻象”!  什么是“强幻象”呢?一个简单易懂解释是,VS死后产生的幻象不会被莱恩的抽蓝或变羊直接消灭。因此,击杀“强幻象”的唯一方法就和杀英雄一样,只能将它的生命值减少到零。对于辅助VS来说,这个“死后出幻象”的机制只有一个作用——让大哥继续享受光环,但对于有装备有等级的大哥VS来说,这个幻象却是实打实的杀人利器。我们以具体的比赛为例,就在OG打B8的第一把,由于对VS的幻象毫无防备,Topson在本体阵亡后靠幻象拿下三杀。这一幕发生后,再也没有队伍敢用酱油去处理幻象。现在的比赛,要杀中单VS少说也得三个人去——第一轮技能消灭本体后,还要用第二轮技能去处理幻象。如果去的人少,很容易被VS形成反杀。  对线靠技巧,打钱有套路  读到这里,如果部分读者的脑海中会产生一个疑问——这VS的手也太短了,怎么可能打中单呢?我选一个女王,把VS打的不敢占线,问题不就解决了吗?当然,OG之所以敢用VS打中单,肯定是考虑过了对线期可能会遇到的问题。为此,Toposn采取了一种无限运药的消耗流打法,就是要和对面打互穷!拼药的同时凑钱出系带,再配合三技能提供的属性加成,VS的攻击力比除了影魔之外的常规中单高了一截,补刀上没有任何问题。遇到女王和TA这种英雄,对线实在打不过可以打野,遇到火猫、小小之类的近战时,Topson都实现了压制。  另外一个值得一提的细节,OG在拿出中单VS后,对Topson基本上采取“放养”的策略——就算眼位提前看到对面的四号位去中路游走,他们也不会交TP救人。这一方面是因为OG现在的核心是Sumail,另一方面,VS死了也无所谓——Topson有时可以反杀对面的四号位,有时在死后靠幻象实现正补反超。总而言之, 你几乎不可能压制住中单VS的发育。  既然说到了死后补刀,那么再来谈一个Topson的小细节。在对抗维京人的比赛中,OG的兵线优势是他们取得胜利的关键——谁去守危险线呢?当然是Topson!VS中期带线,死了又怎么样?死后靠幻象继续带,维京人被OG带的头皮发麻。虽然没有经过精确计算,但我个人的感觉是,Topson这在死后刷的钱甚至比活着的时候刷的还要多。这也不难理解,因为他在操作本体的时候多少还是要担心Gank,幻象就无所顾忌了——Topson利用对面的兵线在对面的野区勾野,把维京人的酱油玩的头晕目眩。而与上文中说的一样,酱油无法处理VS的幻象。  分身加蝴蝶,团战强无敌  由于中单VS完全无惧死亡,所以Topson在比赛中甚至出现过“脸探高坡”、“换进人堆”的操作。基于同样的原因,BKB对于中单VS而言显得非常鸡肋。最近的六局比赛中,Topson的出装思比较固定——假腿双系带魔棒必出,后面看情况选择夜叉或疯脸,再后面是分身斧、蝴蝶和冰眼,节奏紧的时候会出一把隐刀抓人。加点方面,最极端的一种方案是23技能对点,不学锤不学大。之所以这么加,是因为Topson那把对线死的太多,需要快速刷野补经济。正常情况下,一级的锤子和大招是必要的。天赋树方面,Topson的选择是魔抗、敏捷和光环属性。  文章的最后,让我们回到BLAST赏金杯的败者组决赛。正是在这场比赛的第二局,Topson的VS和MidOne的孽主为OG打赢了2v4的残局。虽然这场比赛已经过去了比较久的时间,但操刀火猫的奇迹哥被Topson活活A死的那一幕还是令人叫绝。正是这场比赛让我意识到了中单VS的IMBA之处,录像编号是5468742509。如果你也对这个打法感兴趣,这局比赛绝对值得借鉴。
2020-06-30
  近日,一名观察力十足的reddit网友“flarews”发现了《赛博朋克2077》中的一则《巫师》游戏彩蛋。在火线夜之城第一集的直播预告中出现了一个片段,出现了与《巫师》系列中非常强力的银剑“湖女之剑(Aerondight)”同名的一辆汽车。    大家可能会注意到昨天的《赛博朋克2077》出现的那辆车就是这个在预告中出现的“湖女之剑”汽车。不知道在《2077》正式推出时,玩家是否可以开着“湖女之剑”汽车出去兜风呢?此前,Gamespot也在游戏中发现了希里的彩蛋。    《赛博朋克2077》将于2020年11月19日正式登陆PC/X1/PS4平台,并包含XSX/PS5免费升级,游戏也将会登陆谷歌云平台Stadia。敬请期待。
2020-06-29
  据外媒dsogaming报道,国外MOD制作者sw3dg1n为《巫师3》制作了一款全新的火焰与光源的优化MOD。      该MOD大幅优化了游戏中火焰效果和灯光光源、光线阴影问题,并且极大程度的柔和了一些室内光源,例如蜡烛、火把、火盆等带来的火光闪烁所带来的亮度问题。        
2020-06-29
 

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